いわゆる6章までのRTAですね
ニコ生見てたら誰かやってくれないかな~っていうコメントがあったのでちょっと考えてみました
基本5章の2回目のはぐれ狩りまでは今までと同じです
変更したことを箇条書き
・4章での命の木の実をミネア2個、マーニャ1個に
・2回目のはぐれ狩りからクリフトをミネアにチェンジ
・ステータス面ははぐれメタルのよろい購入でなんとか
・ベホマラーの代わりを勇者のベホマズンに
・スクルトないのはフバーハでカバー・・・できるの?
・エッグラ・チキーラ戦の為に勇者にギガデインを覚えさせる
とりあえず今のところはこんな感じです
・・・前途多難だw
現在セーブ作成と試しで通してるところなのでいろいろ変更するかもです
生温かく見守っていてくださいw
では良いお年を
2010.12.31 ぎま
PS版DQ4RTA
DS版をちょっと改良しただけですがPS版のチャート完成
相変わらずはぐれメタルのよろい購入にこだわってつくってありますw
まだまだ改良の余地は残ってるだろうしもっと練って画期的なチャートができないかいろいろ考え中です
これからはPS版のRTAもやっていくつもりなので適当にまったり頑張って行こうと思います
2010.12.21 ぎま
相変わらずはぐれメタルのよろい購入にこだわってつくってありますw
まだまだ改良の余地は残ってるだろうしもっと練って画期的なチャートができないかいろいろ考え中です
これからはPS版のRTAもやっていくつもりなので適当にまったり頑張って行こうと思います
2010.12.21 ぎま
ちょくちょく
やってます
前回のタイムがちょっとアレすぎてなかなか更新できそうにない;;
でも結構新しい発見もあったりしてやっぱり飽きないですね
一番のネックがDSのバッテリーの消耗ですかね
プレイしてる時間が時間なんで充電器さしたままやっておりまして・・・
そりゃあ満タンに充電しても4章行く前にバッテリー切れそうになりますよ
新しく発見した事やチャートなどで気づいた点などたまに更新していますんでチェックし・・・なくてもいいかもw
これからも精進していくつもりなのでよろしくお願いします
ついでに現在の理論値のラップタイム貼り
第1章終了 00:15:38
第2章終了 00:40:38
第3章終了 00:26:53
第4章終了 00:23:15
灯台タイガー撃破 00:19:45
バルザック撃破 00:45:53
エスターク撃破 00:39:51
四天王撃破 00:26:23
デスピサロ撃破 00:15:41
TheEnd 00:13:04
理論値合計 04:26:51
あくまでも理論値なので参考程度に
2010.12.10 ぎま
前回のタイムがちょっとアレすぎてなかなか更新できそうにない;;
でも結構新しい発見もあったりしてやっぱり飽きないですね
一番のネックがDSのバッテリーの消耗ですかね
プレイしてる時間が時間なんで充電器さしたままやっておりまして・・・
そりゃあ満タンに充電しても4章行く前にバッテリー切れそうになりますよ
新しく発見した事やチャートなどで気づいた点などたまに更新していますんでチェックし・・・なくてもいいかもw
これからも精進していくつもりなのでよろしくお願いします
ついでに現在の理論値のラップタイム貼り
第1章終了 00:15:38
第2章終了 00:40:38
第3章終了 00:26:53
第4章終了 00:23:15
灯台タイガー撃破 00:19:45
バルザック撃破 00:45:53
エスターク撃破 00:39:51
四天王撃破 00:26:23
デスピサロ撃破 00:15:41
TheEnd 00:13:04
理論値合計 04:26:51
あくまでも理論値なので参考程度に
2010.12.10 ぎま
RTAレポート
2010.12.07 DS版ドラクエ4RTAで4:33:58がでたのでレポート
本体はニンテンドーDS、色はシルバー
何故初代かというと操作が一番しやすいからです
計測は電源投入からTheEndの羽ペンが完全に消えるまでです
はじめに
・チャートの方は右のページにあるDS版DQ4RTAチャート参照
・エンカウントに関しても逃げ運に左右はされますがほぼ固定に近いです
・エンカウントについても右のページにあるDS版DQ4エンカウント考察参照
・今回ははぐれメタルよろい購入、クリフトザオリクチャート
第1章
・道中は特に事故もなく進めた
・てさき戦にておおめだまを撃破しピサロのてさきに対しライアンが会心の一撃を2回当て軽く勝利
第2章
・最初の鬼門カメレオンマン戦にてクリフトが落ちるもアリーナの会心の一撃があたりそのまま勝利
・ブライレベル5到達時ラリホーツモ
・クリフトのレベルが足りないのでフレノールへ向かう道中でクリフトのレベルを4に
・くしくもフレノール南の洞窟でまたクリフトが落ちたが黄金の腕輪入手成功
・フレノールでクリフト蘇生
・イベントを進めエンドールでレベル上げ
・アリーナレベル8の時にメタルスライムを一匹狩りレベル10へ
・アリーナのちからが41と高かったのでそのまま闘技場へ
・何故かサイモン戦前でやくそうを使うのを忘れ苦戦
・ベロリンマン戦は全てAに攻撃、うまいこと噛み合い撃破
第3章
・はがねのよろい売却時なかなか高額買取してくれなかったが他は順調
第4章
・バルザック撃破まで特に問題なく進むがバルザック戦は少しグダグダ(1ターン目コマンドミスでルカニできなった)になるもなんとか撃破
第5章
・砂漠の宿屋からコナンベリーまでの道中でいつもメタルスライムを狩れていたが今回出現せず
・順当にチャート通りに進め一回目のはぐれ狩り時なかなか出てこないものの一回の戦闘で二匹狩りキングレオ戦へ
・キングレオ戦から二回目のはぐれ狩りまで特に問題無し
・二回目のはぐれ狩りは4~6匹のはぐれのみのエンカウントが多く、一回に2~3匹狩ることができた
・それのおかげで目標経験値までの到達時間が歴代2位、とてつもなくはやかった
・エスターク戦は特に問題なし
・闇の世界道中3逃げ失敗など運が悪かったが誰も落ちることなくきぼうのほころまでたどり着く
・四天王のアンドレアル戦でみなごろしのけんをクリフトに渡し忘れ1ターン余計に戦闘
・デスピサロ戦、第3形態でのザキでブライが落ちるがクリフトがザオリクあるので特に問題なくデスピサロ撃破
・ラップタイム
第1章終了 0:15:38
第2章終了 0:56:16
第3章終了 1:24:41
第4章終了 1:48:39
灯台タイガー撃破 2:08:24
バルザック撃破 2:58:17
エスターク撃破 3:38:48
四天王撃破 4:05:11
デスピサロ撃破 4:20:52
TheEnd 4:33:56
戦闘回数 183回
メタルスライム 6匹
はぐれメタル 19匹
今回特にはやかったのは第2章と第5章の二回目のはぐれ狩り
他のところはいつも通りといった感じ
自分で今までやったRTAのタイムでの区間の最速タイムを足した理論値は4:26:51
理論値と7分差しかないのでこれ以上は画期的なチャートを思いつかない限り無理かも・・・
はぐれメタルよろい無しや、中断セーブ無しもこれから挑戦していくつもりです
一応DS版がひと段落したらPS版にも参戦予定
今回のタイムの方が良かったので前日に書いたタイムのレポートは書かないつもりです
簡単にですが、今回のレポートを締めさせていただきます
本体はニンテンドーDS、色はシルバー
何故初代かというと操作が一番しやすいからです
計測は電源投入からTheEndの羽ペンが完全に消えるまでです
はじめに
・チャートの方は右のページにあるDS版DQ4RTAチャート参照
・エンカウントに関しても逃げ運に左右はされますがほぼ固定に近いです
・エンカウントについても右のページにあるDS版DQ4エンカウント考察参照
・今回ははぐれメタルよろい購入、クリフトザオリクチャート
第1章
・道中は特に事故もなく進めた
・てさき戦にておおめだまを撃破しピサロのてさきに対しライアンが会心の一撃を2回当て軽く勝利
第2章
・最初の鬼門カメレオンマン戦にてクリフトが落ちるもアリーナの会心の一撃があたりそのまま勝利
・ブライレベル5到達時ラリホーツモ
・クリフトのレベルが足りないのでフレノールへ向かう道中でクリフトのレベルを4に
・くしくもフレノール南の洞窟でまたクリフトが落ちたが黄金の腕輪入手成功
・フレノールでクリフト蘇生
・イベントを進めエンドールでレベル上げ
・アリーナレベル8の時にメタルスライムを一匹狩りレベル10へ
・アリーナのちからが41と高かったのでそのまま闘技場へ
・何故かサイモン戦前でやくそうを使うのを忘れ苦戦
・ベロリンマン戦は全てAに攻撃、うまいこと噛み合い撃破
第3章
・はがねのよろい売却時なかなか高額買取してくれなかったが他は順調
第4章
・バルザック撃破まで特に問題なく進むがバルザック戦は少しグダグダ(1ターン目コマンドミスでルカニできなった)になるもなんとか撃破
第5章
・砂漠の宿屋からコナンベリーまでの道中でいつもメタルスライムを狩れていたが今回出現せず
・順当にチャート通りに進め一回目のはぐれ狩り時なかなか出てこないものの一回の戦闘で二匹狩りキングレオ戦へ
・キングレオ戦から二回目のはぐれ狩りまで特に問題無し
・二回目のはぐれ狩りは4~6匹のはぐれのみのエンカウントが多く、一回に2~3匹狩ることができた
・それのおかげで目標経験値までの到達時間が歴代2位、とてつもなくはやかった
・エスターク戦は特に問題なし
・闇の世界道中3逃げ失敗など運が悪かったが誰も落ちることなくきぼうのほころまでたどり着く
・四天王のアンドレアル戦でみなごろしのけんをクリフトに渡し忘れ1ターン余計に戦闘
・デスピサロ戦、第3形態でのザキでブライが落ちるがクリフトがザオリクあるので特に問題なくデスピサロ撃破
・ラップタイム
第1章終了 0:15:38
第2章終了 0:56:16
第3章終了 1:24:41
第4章終了 1:48:39
灯台タイガー撃破 2:08:24
バルザック撃破 2:58:17
エスターク撃破 3:38:48
四天王撃破 4:05:11
デスピサロ撃破 4:20:52
TheEnd 4:33:56
戦闘回数 183回
メタルスライム 6匹
はぐれメタル 19匹
今回特にはやかったのは第2章と第5章の二回目のはぐれ狩り
他のところはいつも通りといった感じ
自分で今までやったRTAのタイムでの区間の最速タイムを足した理論値は4:26:51
理論値と7分差しかないのでこれ以上は画期的なチャートを思いつかない限り無理かも・・・
はぐれメタルよろい無しや、中断セーブ無しもこれから挑戦していくつもりです
一応DS版がひと段落したらPS版にも参戦予定
今回のタイムの方が良かったので前日に書いたタイムのレポートは書かないつもりです
簡単にですが、今回のレポートを締めさせていただきます
チャートとラップタイム
自分で見やすいようにしてあるので他の方には見にくいかもしれませんが右のページのところにチャートの方を貼らせていただきました
このブログを開設する一ヶ月ほど前からRTAの方は初めているのですが今のところ動画を上げたりどこかで配信したりなどの予定はありません
が、ゆくゆくはやっていきたいと考えています
参考までに自分のチャートを使用し今までで一番タイムの良かったラップタイムです
計測は電源投入からTheEndの羽ペンが完全に消えるまでです
第1章終了 0:15:42
第2章終了 1:07:46
第3章終了 1:34:40
第4章終了 2:01:27
バルザック撃破 3:11:24
エスターク撃破 3:51:15
The End 4:45:19
戦闘回数 233回
今まで灯台タイガー撃破、四天王撃破、デスピサロ撃破でラップタイムを取るのが主流なのを知らず上のラップで計測していました
これから計測するときには灯台タイガー撃破と四天王撃破、デスピサロ撃破でもラップタイムを取るようにしていくつもりです
そのうち上のラップタイムを出した時のレポートやこれから行うRTAのレポートも簡単にですがこのブログに投稿していくつもりです
このブログを開設する一ヶ月ほど前からRTAの方は初めているのですが今のところ動画を上げたりどこかで配信したりなどの予定はありません
が、ゆくゆくはやっていきたいと考えています
参考までに自分のチャートを使用し今までで一番タイムの良かったラップタイムです
計測は電源投入からTheEndの羽ペンが完全に消えるまでです
第1章終了 0:15:42
第2章終了 1:07:46
第3章終了 1:34:40
第4章終了 2:01:27
バルザック撃破 3:11:24
エスターク撃破 3:51:15
The End 4:45:19
戦闘回数 233回
今まで灯台タイガー撃破、四天王撃破、デスピサロ撃破でラップタイムを取るのが主流なのを知らず上のラップで計測していました
これから計測するときには灯台タイガー撃破と四天王撃破、デスピサロ撃破でもラップタイムを取るようにしていくつもりです
そのうち上のラップタイムを出した時のレポートやこれから行うRTAのレポートも簡単にですがこのブログに投稿していくつもりです
DS版ドラクエ4の特徴 PS版との違い
まず大きな違いが四つ
○一つ目
全章に「ふくろ」が存在
第5章で仲間になるときに各章でのふくろ内のアイテムも持ち越されます(これを利用し買い物等 の効率を良くできる)
○二つ目
中断セーブ
さくせんでちゅうだんを選択することにより中断セーブができます
利点はいろいろあり、上書きしなければこのデータはずっと残ります
建物内(町や城、ダンジョン内)では中断できないですがフィールド、王家の墓などではちゅうだんできます
○三つ目
ステータスの上昇
PS版に比べステータスの上昇が良い
平均的に良いのでそこまで悪い値にならないです
が、悪い時はやはりPS版並みに低くなる時もあります
○四つ目
呪文の習得
PS版と同じくかしこさに左右されるものの基準レベル+2で確実に呪文を習得するようになりました
なのでクリフトのベホマラーも遅くても32で覚えます
あと三つ目のステータス上昇がよくなったこともあってどの呪文も覚えやすくなっているようです
各章での変更点
第1章
・てさき戦でのホイミンの先行率が著しく低くなっている(すばやさが低い)
攻略本によるとステータス画面では56と表示されているが戦闘中は18という意味のわからない
仕様になっているようです
・バトランドの入口が下からに変更
・子供を届けたあとにキメラのつばさを早く使ってしまうとフラグが成立しなくなってしまう
この場合は単純に早いだけなので十字キーを入れておいてライアンが歩いてからキメラを使えば防げるかと思います
第2章
・初期の所持金が100Gから40Gに
・メタルスライムのHPが3固定?(今までにHP4のメタルスライムを見た時が無いので)
ちなみにはぐれメタルのHPは3もしくは4、まれに5のようです
・カメレオンマン戦後仲間が蘇生されるように
・黄金の腕輪を渡したあとイベント?で一泊したときにも仲間が蘇生されるように
なのでこの時点での蘇生代は意識しなくていいかもです
・ベロリンマンのちからための仕様がFC版と同じに
たとえばAが溜めて次のターンBが攻撃してきた場合通常のダメージになります
第3章
・ボンモール防具買取がPS版に比べぬるい?(体感)
・トンネルを掘る時にお金を渡すじいさんに再度話しかけなくても良い
ですが再度洞窟には入る必要があるようなので忘れないように注意しましょう
移動は
依頼>洞窟を出る>入る>出る>カジノ>ネネ>トンネルを抜ける
がいいかと思います
第4章
・特になし
第5章
・ときのすな使用時、そのターンの最後に使用すると時間が戻らないバグがある
(なので自分はアリーナに持たせています)
・デスキャッスル出口からリレミトバグ使用不可
(タイム的に角笛>経験値稼ぎと判断し自分の最終パーティは4人です)
・エスタークの行動パターン変更
PS版では
吹雪>打撃>息を吸い込む>打撃>凍てつく波動>打撃
の順番でしたがDS版では
打撃>息を吸い込む>打撃>凍てつく波動>打撃>吹雪
の順番になっています
・デスピサロ第4形態のローテーションの変更
PS版では
瞑想>炎>波動>打撃>炎>ガス
のローテーションでしたがDS版では
炎>ガス>瞑想>炎>波動>打撃
になっています
なので1ターン目は攻撃するよりも補助呪文のかけ直しに集中した方がいいかと思います
細かい変更点
・教会で蘇生させるときにPS版ではMPが回復しましたがDS版ではされません
なので蘇生させたときにMPをきちんと確認してから冒険を進めましょう
・まとめ売りができるように
3章の持ち越しアイテム等を売る時に活用しましょう
まだまだ細かい部分で存在しますがRTAをするにあたり重要なところだけをあげてみました
○一つ目
全章に「ふくろ」が存在
第5章で仲間になるときに各章でのふくろ内のアイテムも持ち越されます(これを利用し買い物等 の効率を良くできる)
○二つ目
中断セーブ
さくせんでちゅうだんを選択することにより中断セーブができます
利点はいろいろあり、上書きしなければこのデータはずっと残ります
建物内(町や城、ダンジョン内)では中断できないですがフィールド、王家の墓などではちゅうだんできます
○三つ目
ステータスの上昇
PS版に比べステータスの上昇が良い
平均的に良いのでそこまで悪い値にならないです
が、悪い時はやはりPS版並みに低くなる時もあります
○四つ目
呪文の習得
PS版と同じくかしこさに左右されるものの基準レベル+2で確実に呪文を習得するようになりました
なのでクリフトのベホマラーも遅くても32で覚えます
あと三つ目のステータス上昇がよくなったこともあってどの呪文も覚えやすくなっているようです
各章での変更点
第1章
・てさき戦でのホイミンの先行率が著しく低くなっている(すばやさが低い)
攻略本によるとステータス画面では56と表示されているが戦闘中は18という意味のわからない
仕様になっているようです
・バトランドの入口が下からに変更
・子供を届けたあとにキメラのつばさを早く使ってしまうとフラグが成立しなくなってしまう
この場合は単純に早いだけなので十字キーを入れておいてライアンが歩いてからキメラを使えば防げるかと思います
第2章
・初期の所持金が100Gから40Gに
・メタルスライムのHPが3固定?(今までにHP4のメタルスライムを見た時が無いので)
ちなみにはぐれメタルのHPは3もしくは4、まれに5のようです
・カメレオンマン戦後仲間が蘇生されるように
・黄金の腕輪を渡したあとイベント?で一泊したときにも仲間が蘇生されるように
なのでこの時点での蘇生代は意識しなくていいかもです
・ベロリンマンのちからための仕様がFC版と同じに
たとえばAが溜めて次のターンBが攻撃してきた場合通常のダメージになります
第3章
・ボンモール防具買取がPS版に比べぬるい?(体感)
・トンネルを掘る時にお金を渡すじいさんに再度話しかけなくても良い
ですが再度洞窟には入る必要があるようなので忘れないように注意しましょう
移動は
依頼>洞窟を出る>入る>出る>カジノ>ネネ>トンネルを抜ける
がいいかと思います
第4章
・特になし
第5章
・ときのすな使用時、そのターンの最後に使用すると時間が戻らないバグがある
(なので自分はアリーナに持たせています)
・デスキャッスル出口からリレミトバグ使用不可
(タイム的に角笛>経験値稼ぎと判断し自分の最終パーティは4人です)
・エスタークの行動パターン変更
PS版では
吹雪>打撃>息を吸い込む>打撃>凍てつく波動>打撃
の順番でしたがDS版では
打撃>息を吸い込む>打撃>凍てつく波動>打撃>吹雪
の順番になっています
・デスピサロ第4形態のローテーションの変更
PS版では
瞑想>炎>波動>打撃>炎>ガス
のローテーションでしたがDS版では
炎>ガス>瞑想>炎>波動>打撃
になっています
なので1ターン目は攻撃するよりも補助呪文のかけ直しに集中した方がいいかと思います
細かい変更点
・教会で蘇生させるときにPS版ではMPが回復しましたがDS版ではされません
なので蘇生させたときにMPをきちんと確認してから冒険を進めましょう
・まとめ売りができるように
3章の持ち越しアイテム等を売る時に活用しましょう
まだまだ細かい部分で存在しますがRTAをするにあたり重要なところだけをあげてみました
DS版ドラゴンクエスト4RTAを始めるにあたって
いろいろなRTAのレポートを見たり、動画や配信をみて自分もできないかな?
と常々思っていました。
・ドラクエ作品で4が一番好きなのでやるならドラクエ4!って思っていたこと
・そんなときにPS版ドラクエ4のRTAを拝見しDS版ならもっと早いタイムが出るのではないか
・中断セーブもあるし難易度は低いから俺みたいなヘタレでもできるかな
という風に考え、今回このブログを開設することに踏み切りました
詳細なレポート、チャートなどをここで公開していこうと考えています
質問、ご指摘などありましたらコメントやメールなどもらえればできるかぎりお答えしたいと思います
2010.12.06 ぎま
と常々思っていました。
・ドラクエ作品で4が一番好きなのでやるならドラクエ4!って思っていたこと
・そんなときにPS版ドラクエ4のRTAを拝見しDS版ならもっと早いタイムが出るのではないか
・中断セーブもあるし難易度は低いから俺みたいなヘタレでもできるかな
という風に考え、今回このブログを開設することに踏み切りました
詳細なレポート、チャートなどをここで公開していこうと考えています
質問、ご指摘などありましたらコメントやメールなどもらえればできるかぎりお答えしたいと思います
2010.12.06 ぎま
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